Vektorgeometrie I
Definition Vektor
Alle Pfeile mit gleicher Länge und Richtung sind ein Vektor \(\vec{s}=\left(\begin{array}{c}x\\y\\z \end{array}\right)\): die Länge von \(\vec{s}\) ist ein Mass für die Geschwindigkeit.
Vektoraddition
\(\vec{a}\) an \(\vec{b}\) anhängen und zum Origo verbinden.
Gegenvektor & Subtraktion
- Gegenvektor
- Vektor \(-\vec{a}\) in entgegengesetzter Richtung zu Vektor \(\vec{a}\)
- Subtraktion
- Addition mit dem Gegenvektor
Oder bei \(\vec{a}-\vec{b}\) einfach Pfeilspitzen verbinden mit Richtung gegen \(\vec{a}\)
Multiplikation
Aus der Multiplikation eines Vektors \(\vec{a}\) mit einer Zahl \(\lambda\) entsteht ein Vektor \(\vec{b} = \lambda\vec{a}\) mit veränderter Länge und/oder entgegengesetzter Richtung.
Betrag eines Vektors
Für den Betrag \(|\vec{a}|\) eines Vektors \(\vec{a}=\left(\begin{array}{c}a_1\\a_2\\a_3 \end{array}\right)\) gilt:
Skalarprodukt
Definition, damit folgende Gesetze gelten:
-
\[\vec{a}(\vec{b}+\vec{c})=\vec{a}\cdot\vec{b} + \vec{a}\cdot\vec{c}\]
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\[(\vec{a}-\vec{b})^2=\vec{a}^2-2\vec{a}\vec{b} + \vec{b}^2\]
-
\[(-\vec{a})\cdot\vec{b}=\vec{a}\cdot(-\vec{b})=-(\vec{a}\cdot\vec{b})\]
Idee mit Kosinussatz:
Für das Skalarprodukt gilt demnach:
Weiteres siehe Skalar-, Vektor- und Spatprodukt
Kollineare Vektoren
Zwei Vektoren \(\vec{a}\) und \(\vec{b}\) sind kollinear, wenn \(\vec{b}=\lambda\vec{a}\) gilt.